你的历史是历史教授教的,但你的程序员却是送外卖的 俗话说“流氓不可怕,就怕流氓有文化”,随着技术提高,写实不再是限制游戏表现力的门槛,游戏也就越来越喜欢在现实舞台上展开一段混合着史实与杜撰的冒险,这样的游戏在宣传时会给玩家一种“有文化”的感觉,往往选出一段人类历史上的变革时刻,然后提炼出其中的真人真事,人是改变历史的人,事是成就历史的事。 以往我们只能在影视剧的穿越剧情里假装在现场,而游戏对历史深度还原让我们有了“亲临”的机会,比如二战背景的《使命召唤》之所以让很家念念不忘,就在于那份真实历史的感动,看着红旗被插在国会大厦顶端和放倒一群僵尸在情感的起点上一开始便存在不小落差。 即便“一日游”,那也是一场好梦,然而很多游戏只做到了前者 正是因为玩家们对于历史题材高看一眼,让厂商们找出那些历史书上激荡的岁月,制作成游戏来满足玩家的需求。但是累累长卷中真正让人热血沸腾的部分万里挑一,很多知名历史人物也早就在各个游戏片场频繁客串。于是就有了更深一层的历史还原——还原一个时代,将人类文明的某一个特定时代之风土人情,时政要闻在游戏世界里按照特定比例重建,让玩家再次走进那段激情燃烧的岁月,来一段说走就走的互殴与枪战。 《刺客信条》的核心剧情就是刺客联盟与共济会在各个重大历史时段的斗法和对历史产生的影响,育碧一直在游戏中反复强调历史临场感,每一次新作发售之前,玩家们最关心的并不是玩法,角色设定或是网络功能,而是这一代的历史背景在哪里? 结果育碧对《刺客信条》的宣传就像是一次次中学历史课,按照时间,地点,人物,事件的顺序把历史背景一一交代清楚,玩家要做的依然还是掺和进去,搅动历史的进程。然而可能是历史学的多了有些偏科,从《大革命》开始,虽然各种历史材料,背景文件依然充实生动,但是游戏本身的素质却开始信仰之跳,玩家在宣传片中看到的是一个高配PC画面,而实际游戏却是一个BUG满天飞的中配还自带卡顿掉帧,处理这种情况的方式就是在接下来的《枭雄》中直接把游戏画面水平降了一个档次,这让很多被宣传中“维多利亚时代”所吸引的玩家大呼上当,只好自嘲那句“人类在历史中唯一接受的教训就是人类从来不在历史中接受教训。”如今育碧暂时雪藏《刺客信条》游戏,改为拍电影续命,卖点依然是还原历史风情的穿越剧,不过好莱坞讲历史本来就是一个笑话,最后的成片质量想必已经在影评人的通缉名单上了吧。 越是社会矛盾激化的时代,越是受到游戏选题的欢迎 最近一次用历史当成宣传噱头,结果实际游戏扑街的例子就是《黑手党3》了。说来也巧,笔者不久前刚刚看完漫威题材的美剧《卢克·凯奇》,里面一水的黑人演员让我的视觉多少有些上火,结果到了《黑手党3》中这样的情况被进一步延续,主人公林肯长得堪称“黑人版格里芬”,游戏时代选择了近代美国历史上种族矛盾激化的60年代,并以新奥尔良为模板打造了一座虚拟城市。按说话题和时间点的选择上都足够展开戏份,塑造一批挣扎在无间道上的黑社会之人,而且游戏在宣传中也是这么做的。 不仅如此,为了展示“客观”,游戏中毫不避讳那个时代对于有色人种的歧视与侮辱,放在种族矛盾正在酝酿风暴的当下美国,也不可说不大胆。然而这些在隔岸观火如我们看来本应“大干一场”的游戏,结果却是出现了不亚于《刺客信条 大革命》的密集BUG,游戏中几乎每一次光影角度的变化都会带来无数破碎的多边形,进出黑帮会所甚至还会出现直接掉到贴图坑里的情况,更不用说敌人那低到单细胞生物的AI,以前类似这样的游戏会有玩家将遇到的BUG收集整理出来做成搞笑视频,然而《黑手党3》根本不需要这么做,你只要正常进行游戏,BUG自然会成吨出现。 试问同样是黑手党,咋做人的差距这么大? 用深刻积淀的历史转移玩家对于游戏本身素质的注意力,在高调宣布“回到过去”的同时,游戏的制作水平也跟着退化到史前时代,便是这类送外卖的历史老师们写出来的游戏程序。 123 友情提示:支持键盘左右键← →翻页 $(document).keyup(function(event){if(event.keyCode == '37' && $('#pageall').html() != ''){window.location.href='http://';}}); |